DOGGY
Editore : Loriciels, 1984
Genere :


Il giocatore deve controllare un cane che si è perso nella foresta, dovrà scappare per ritornare alla propria cuccia evitando gli ostacoli che si presenteranno lungo il tragitto. Ad ogni ostacolo colpito il cane perderà una vita. Correndo inoltre si stancherà, esaurendo l'energia che potrà essere recuperata mangiando le ossa trovate lungo il percorso. Dei lupi cercheranno di attaccare il cane, ad ogni battaglia seppur vinta Doggy sarà esausto, è consigliabile quando possibile evitare il confronto. Il gioco finisce con l'esaurimento dell'energia e di tutte le vite a disposizione.

Pubblicato da Loriciels, venne migliorato in una release successiva. Scritto in assembler 6502, Doggy utilizzava uno scrolling orizzzontale. Graficamente è un misto tra oggetti di testo ridefiniti (usati per gli alberi) e bitmap utilizzate per gli oggetti sulla strada. La grafica comincia a sfarfallare un pò in presenza di molti oggetti sullo schermo, questo perchè ignoravo l'importanza della sincronizzazione con il refresh video.