“Le Pacte” è principalmente un gioco
d'atmosfera. Era insiprato al film horror “Amityville”, in
particolare per il design della casa, che a quei tempi mi aveva molto
affascinato. Desideravo creare un clima di tensione. Era il primo gioco
dove volevo suscitare qualcosa di forte nel giocatore, comunicare un emozione.
Creativamente si trattava di una fase importante per me. Il gioco non fu
un successo di vendite, tuttavia aveva molte qualità, tra le quali concetti
molto originali, rari da trovare. Sfortunatamente fu penalizzato
dall'interfaccia basata sui dialoghi, che si rivelò presto frustrante per
i giocatori. Effettivamente avevo deciso di evitare la meccanica
tradizionale utilizzata da questo genere di giochi, limitando l'azione del
giocatore alla scelta di un verbo e di un nome da due liste solamente. L'idea
non era malvagia, ma c'erano troppe parole tra le quali scegliere. La
lista non era contestuale. Il giocatore era costretto a scorrere la lista
in un minuto; combinare parole e fare la propria scelta, prima di
accorgersi che questa non avrebbe avuto nessun effetto sulla situazione
corrente !
Di seguito
una lista delle caratteristiche più interessanti :

L'animazione della pagina che brucia,
nell'introduzione, è generata da automazioni cellulari,
un algoritmo utilizzato in "Game of
Life" di J.H. Conway.

Il gioco prevede degli aiuti per il giocatore, che
gli vengono forniti tramite sedute spiritiche e sogni premonitori.

Il ciclo giorno/notte viene generato dal gioco.
E' possibile fotografare l'invisibile ! Il giocatore è
equipaggiato con una macchina fotografica polaroid, sensibile alle forze
occulte. Se il giocatore fotografa una manifestazione paranormale, la
pellicola cattura l'immagine, all'interno della quale si materializzerà
la presenza occulta. La foto brucierà immediatamente. Se la presenza è
un demone, il giocatore potrà controllarlo con un crocifisso, muovendolo
gradualmente nei posti in cui può rivelarsi fatale.
Ogni volta che il giocatore si scontra con delle forze
occulte, perde punti PSY, che rappresentano la sua salute mentale,
indicata tramite una linea rossa sullo schermo. Se questa raggiunge lo
zero, il giocatore soccombe alla follia ed è perso.
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