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  ANOTHER WORLD  
  Ilustración  
 

En numerosas ocasiones tuve el deseo de convertirme en ilustrador y vivir de eso. La pintura y especialmente la ilustración fantástica siempre me fascinaron. Casi abandono los videojuegos para dedicarme a este campo por completo, así que fue lógico que me encargase del arte de tapa del juego. La ilustración para mí es la prolongación de una obra. Es la primera conexión que el jugador tiene con el juego, así que debe representarlo.

A continuación se encuentran varios bocetos preparatorios.
La investigación de la composición se llevó a cabo con el programa Deluxe Paint. El estudio de colores se pintó en papel, sin tener demasiado en cuenta la exactitud del dibujo, sino prestando atención a la impresión dada por los colores que era lo fundamental.

El mapa de bits monocromático dibujado en Amiga fue usado como una guía, impreso y luego aplicado sobre cartón. La pintura final fue realizada al acrílico.

Observarán que el color del cielo no tiene relación con los tonos azules del juego. Lo medité bastante tiempo y descubrí que, emocionalmente, la ilustración refleja a la perfección el ambiente del juego. Ambos se complementan a través de sus diferencias.

Bocetos

La mayoría de las escenas del juego fueron creadas directamente en el editor de polígonos. Existen, sin embargo, algunos bocetos hechos sobre papel:

El primer plano de la introducción. Este encuadre no resultó satisfactorio, no enfatizaba la frenada del vehículo. Además, la presencia del guardia a la entrada daba una impresión muy tradicional, sin misterio.



El laboratorio...



... y el ciclotrón, muy similares a como aparecen en el juego. Esencialmente, estas imágenes fueron creadas con la intención de copiarse exactamente en forma poligonal.



La segunda pantalla del juego fue completamente re-estructurada.



Lo mismo para esta escena en la que Lester se columpia en una liana. Como el estilo gráfico poligonal del juego era tan particular, finalmente me di cuenta de que sería más rápido concebir y desarrollar estas imágenes directamente en polígonos.



Este boceto corresponde al final del período de desarrollo.


- Además -

En un momento de incertidumbre durante la creación de Another World, algunas dudas me llevaron a explorar otras direcciones... Esto fue finalmente abandonado porque no encajaba con la tonalidad del juego.


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