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  ANOTHER WORLD  
  Illustrazioni  
 

In parecchie occasioni ho desiderato diventare un illustratore e far quello nella mia vita. Ero affascinato dal disegno, ma soprattutto dalla fantasia. Si potrebbe quasi dire che ho creato videogiochi per dedicarmi a questo, così era logico che tenessi in particolar modo all'illustrazione della confezione, occupandomene personalmente. L'illustrazione per me è l'estensione di un mio lavoro. E' il primo contatto tra il giocatore e il tuo gioco, e quest'ultima deve rappresentarlo.

Qui sotto troverai molti bozzetti preliminari.
La ricerca della giusta composizione è stata fatta con il software Deluxe Paint. Lo studio del colore è avvenuto su carta, senza curare l'accuratezza del disegno in sè, poichè la prima impressione, e cioè quella data dalla combinazione dei colori è molto importante.

Il bitmap monocromatico su Amiga veniva utilizzato come guida, stampato e applicato su cartone. La parte finale è stata realizzata in acrilico.

Come potrai notare, i colori del cielo non hanno nulla a che vedere con i toni blue presenti nel  gioco. Ho esitato a lungo, ma alla fine ho pensato che l'illustrazione, con quei colori, trasmettesse un emozione più completa che scaturisce dall'intero gioco. Entrambi, seppur con le loro differenze, si completano a vicenda.

Disegni

La maggior parte degli scenari è stata realizzata senza l'ausilio di bozzetti, direttamente con l'editor poligonale. Ad ogni modo ci sono alcuni schizzi su carta :

Immagine principale dell'introduzione. Questo frame non mi convinceva del tutto, non enfatizzava la sbandata dell'auto. Inoltre, la presenza della guardia all'ingresso era poco originale, priva di mistero.



Il laboratorio…



... e il ciclotrone molto vicino a come appare oggi. Sostanzialmente, queste immagini rappresentavano i prototipi da realizzare in poligoni.



Il secondo quadro del gioco è stato completamente ristrutturato.



Anche questa scena, dove Lester oscilla sulla liana. Poichè lo stile grafico poligonale del gioco era così particolare, mi resi conto che era più veloce concepire e realizzare queste immagini direttamente in poligoni.



Questo disegno risale all'ultimo periodo di sviluppo del gioco.


- Aside -

Contemporaneamente alla creazione di Another World, in un periodo di confusione alcuni dubbi mi spingevano ad esplorare strade differenti...
Lo abbandonai definitivamente poichè lontano dallo spirito del gioco.

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